Warum klingen meine hohen Töne hauchig, zu tief oder quietschig?
Wenn die hohen Töne deiner Okarina hauchig, zu tief oder quietschig klingen, bist du in guter Gesellschaft: Fast jeder Anfänger erlebt das. Der Fehler liegt fast immer im Spiel, selten im Instrument. Diese Anleitung geht die Ursachen in der Reihenfolge durch, in der du sie prüfen solltest, von der wahrscheinlichsten zur unwahrscheinlichsten. Dieselben Prüfungen gelten, wenn die ganze Tonleiter zu tief oder unsauber klingt.
1. Atem: Hohe Töne brauchen mehr Luft
Je höher der Ton, desto mehr Luft braucht er. Das tiefe C verlangt einen sanften Atem, das hohe F einen kräftigen, gleichmäßigen Strom. Mit zu wenig Luft sackt ein hoher Ton ab und klingt dünn. Mit zu viel springt er nach oben und kann kreischen.
So prüfst du es: Spiel das tiefe C, dann das hohe C, dann den Ton, mit dem du kämpfst, jeweils mit einem Atemzug, und hör zu. Wenn die hohen neben den tiefen zu tief klingen, blas nach oben hin kräftiger, ohne die Lippen zu bewegen oder die Kehle zu verengen. Denk an gleichmäßig und fest, nicht an hart.
2. Eine kalte Okarina
Eine Okarina aus Keramik oder Kunststoff, die in einem kalten Raum oder in einer Tasche war, spielt zu tief, bis sie warm wird, weil die Luft darin kalt ist. Halte sie eine Minute in beiden Händen oder hauch bei abgedeckten Löchern hindurch und versuch es dann noch einmal.
So prüfst du es: Wenn die ganze Tonleiter am Anfang etwas zu tief ist und beim Spielen besser wird, liegt es daran. Stimm erst, nachdem sich die Okarina in deinen Händen erwärmt hat.
3. Ein Loch, das nicht dicht ist
Das ist die häufigste Ursache für einen hauchigen, zu hohen oder quietschenden Ton. Ein Finger, der eine Lücke lässt, auch eine dünne, lässt Luft entweichen, und der Ton zischt oder kreischt. Tiefe Töne leiden am meisten, weil sie die meisten dichten Löcher brauchen, aber ein Leck verdirbt jeden Ton.
So prüfst du es: Spiel den Ton und drück nacheinander jeden abdeckenden Finger sanft fester an. Wenn der Klang klar wird, hast du das Leck gefunden. Nimm den flachen Teil des Fingers, nicht die Spitze, und denk an die kleinen Finger und die Daumen, die man leicht vergisst. Langsam und sorgfältig schlägt schnell und lose.
4. Ein Subloch aus Versehen abgedeckt
Die zwei winzigen Sublöcher sitzen neben den Mittelfingern. Sie sind bei jedem Ton offen außer bei den drei tiefsten sowie bei Cis und Dis. Ein Finger, der seitlich auf einem liegt, lässt einen Ton etwa einen Halbton zu tief klingen, und das passiert leicht, ohne dass du es merkst.
So prüfst du es: Spiel einen Ton, der fast richtig, aber einen halben Schritt zu tief klingt, und sieh dir die Sublöcher an. Krümm die Finger so, dass die Kuppen die großen Löcher abdecken und die Seiten frei bleiben.
5. Ein Finger, der über einem Loch schwebt
Ein Finger, der gehoben ist, aber knapp über seinem Loch hängt, zieht die Tonhöhe ein wenig nach unten. Das ist subtil, und es summiert sich: Mehrere schwebende Finger auf einem hohen Ton lassen ihn absacken. Am deutlichsten zeigt sich das beim hohen F, bei dem alles offen ist.
So prüfst du es: Heb bei Tönen mit offenen Löchern die Finger etwa einen Zentimeter weg oder leg sie neben den Löchern auf den Körper der Okarina. In der Nähe zu bleiben ist gut für das Tempo; halte nur den Finger vom Loch selbst fern. Ein Spiegel hilft.
6. Winkel und Kondenswasser
Wenn die Okarina zu stark nach oben oder unten geneigt ist, trifft der Luftstrom die Kante schlecht, und der Klang teilt sich oder quietscht. Halte das Mundstück waagerecht und die Lippen nur knapp darum. Kondenswasser im Mundstück macht ein blubberndes oder gurgelndes Geräusch und erstickt die höchsten Töne: Deck die Löcher ab und blas es kräftig heraus, klopf es trocken oder wisch es mit einem Tuch aus.
So prüfst du es: Ändere den Winkel leicht und spiel denselben Ton mehrmals. Wenn er bei einem Winkel klar wird, behalte diesen.
Eine Prüfung in fünf Minuten
- Wärm die Okarina eine Minute in den Händen.
- Spiel das tiefe C, dann das hohe C, dann den schwierigen Ton, mit demselben ruhigen Atem, der nach oben kräftiger wird.
- Wenn der Ton hauchig ist oder quietscht, finde den undichten Finger, indem du nacheinander jeden andrückst.
- Wenn er etwa einen Halbton zu tief ist, sieh dir die Sublöcher an.
- Wenn er ein wenig zu tief ist, heb die offenen Finger weiter von den Löchern weg und blas etwas kräftiger.
- Wenn es erst nach einer Minute Spielen schiefgeht, mach das Mundstück frei.
Eine Übung hilft mehr als jede andere: der lange Ton. Halte einen einzelnen Ton sechs bis acht Sekunden lang bei gleichbleibender Lautstärke und Tonhöhe und mach dasselbe dann auf dem Ton darüber. Das trainiert die Atemkontrolle, von der die hohen Töne abhängen, und zeigt dir sofort, wenn ein Loch undicht ist.
Immer noch unsauber?
Okarinas sind nicht so genau gestimmt wie ein Klavier, und keine gleicht der anderen. Manche Töne sind bei jeder Okarina etwas zu tief oder zu hoch, besonders bei günstigeren. Ein Ton, den du sauber spielst, der aber immer um denselben Betrag danebenliegt, ist das Instrument, nicht du. Ocarina Quest hört über das Mikrofon des Handys zu und zeigt die Tonhöhe, die es hört, im Notensystem, gegen den Ton, nach dem es gefragt hat. Beim Abstimmen hältst du jeden Ton, die App misst, wo jeder deiner Töne sitzt, und beurteilt dein Spiel dann an deiner eigenen Okarina. Sie sagt dir, ob Töne insgesamt zu tief oder zu hoch sind, ob die hohen Töne absacken (das ist der Atem) oder ob ein Ton für sich steht (ein undichtes Loch oder ein abgedecktes Subloch).
Wenn du noch bei den Grundlagen bist, behandelt Okarina spielen lernen Haltung und Atem. Wenn deine Okarina das Problem ist, sagt die richtige Okarina auswählen, worauf du achten solltest.
Üben mit der App
Ocarina Quest hört zu, während du spielst, und sagt dir, welchen Ton es hört, wie gut er sitzt und was du ändern solltest.
Bald bei Google Play
Die App gibt es vorerst nur auf Englisch.