Schwur der Ordnung: Okarina-Noten (Zelda)
Ein langes A, dann F, D, F, A und ein langes hohes D.
- Stufe
- Einfach
- Takt
- 4/4
- Tempo
- 80 Schläge pro Minute
- Länge
- 2 Takte
Die Griffschrift
Lies von links nach rechts, wie Noten. Jeder Ton steht auf den Notenlinien, darunter ein Bild der Okarina: Löcher in Terrakotta sind abgedeckt, und die zwei kleinen Kreise sind die Daumenlöcher. Der Name des Tons steht unter dem Bild. Ein hohler Notenkopf ist ein langer Ton, ein ausgefüllter ein kurzer; ein Punkt verlängert ihn um die Hälfte. Alle Griffe im Detail findest du in der Grifftabelle.
Spielt die Melodie in der Tonhöhe der Okarina.
Jetzt spiel es selbst.
Ocarina Quest hört zu, während du spielst, wartet auf jeden Ton und zeigt dir, welche danebenlagen.
Bald bei Google Play
Die App gibt es vorerst nur auf Englisch.
Über dieses Lied
Herkunft: Auf der Okarina im Spiel gespielt in The Legend of Zelda: Majora’s Mask (Nintendo, 2000); nur die kurze Tonfolge ist abgebildet
Im Spiel
In Majora’s Mask spielt Link es, um die Riesen zu rufen.
Tasten: C-rechts · C-unten · A · C-unten · C-rechts · C-oben
Die schwierige Stelle
Der Lauf F, D, F, A braucht gleichmäßige Griffe vor dem langen Sprung hinauf zum hohen D.
Wo es auf dem Lernpfad steht
Du kannst dieses Lied nach der Einheit „High D and E“ im Kurs der App spielen.
Weitere Lieder aus Majora’s Mask
- Hymne der Heilung
- Song of Soaring
- Sonate des Erwachens
- Goronen-Wiegenlied
- New Wave Bossa Nova
- Elegie der Leere
- Umgekehrte Hymne der Zeit
- Hymne der doppelten Zeit
The Legend of Zelda ist eine Marke von Nintendo. Ocarina Quest steht in keiner Verbindung zu Nintendo und wird nicht von Nintendo unterstützt. Gezeigt werden nur die kurzen Okarina-Melodien aus dem Spiel; die vollständigen Themen gehören Nintendo.