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Ocarina Quest

Can-Can: Okarina-Noten und Griffschrift

Der Galopp in D, mit Fis, Cis und tiefem A auf den Sublöchern: schnelle Töne und ein Sprung vom G zum hohen D.

Stufe
Fortgeschritten
Takt
2/4
Tempo
120 Schläge pro Minute
Länge
16 Takte
Töne
tiefes ACisDEFisGAHhohes D

Die Griffschrift

Lies von links nach rechts, wie Noten. Jeder Ton steht auf den Notenlinien, darunter ein Bild der Okarina: Löcher in Terrakotta sind abgedeckt, und die zwei kleinen Kreise sind die Daumenlöcher. Der Name des Tons steht unter dem Bild. Ein hohler Notenkopf ist ein langer Ton, ein ausgefüllter ein kurzer; ein Punkt verlängert ihn um die Hälfte. Alle Griffe im Detail findest du in der Grifftabelle.

Spielt die Melodie in der Tonhöhe der Okarina.

tiefes AEEFisEDDFisGHhohes DHHAA

Der Rest von Can-Can ist in der App

Ocarina Quest spielt das ganze Lied mit dir, hört zu, während du spielst, und zeigt dir, welche Töne danebenlagen.

Bald bei Google Play

Die App gibt es vorerst nur auf Englisch.

Über dieses Lied

Herkunft: Jacques Offenbach, Orpheus in der Unterwelt, 1858

Wo es auf dem Lernpfad steht

Du kannst dieses Lied nach der Einheit „C♯ and D♯“ im Kurs der App spielen.